Comprender la línea de visión en NEO BERLIN 2087 es la habilidad más importante para despejar habitaciones sin provocar un tiroteo. En una ciudad donde una sola alarma puede convocar a una docena de agentes blindados, saber exactamente cuándo un enemigo puede verte — y cómo romper esa conexión — separa una infiltración limpia de una retirada caótica. Esta guía desglosa el sistema de visión, las herramientas que lo explotan y las tácticas exactas que te permiten moverte por los distritos más peligrosos de Neo Berlín completamente invisible.
El ciclo principal es simple: cada enemigo tiene un cono de detección, un medidor de sospecha y un comportamiento de búsqueda una vez que te pierde de vista. Lo que la mayoría de los jugadores encuentra difícil es la mecánica de romper la línea de visión — el momento en que te agachas detrás de una cobertura, el medidor deja de llenarse, pero no se reinicia instantáneamente. Ese retraso es tu ventana para reposicionarte, lanzar una distracción o alinear un disparo con un arma silenciosa. Cubriremos los números detrás de los rangos de detección, los mejores gadgets para crear aperturas y las habilidades de sigilo que hacen que romper la visión sea casi trivial.
Según la página oficial de NEO BERLIN 2087 en Steam, el sistema de línea de visión del juego está construido alrededor de cobertura dinámica y oclusión ambiental, lo que significa que los enemigos reaccionan a tu visibilidad en lugar de a la simple proximidad.
Mecánicas de Visión Enemiga y Rangos de Detección
Cada patrulla en NEO BERLIN 2087 opera bajo el mismo marco de detección subyacente, pero los parámetros cambian drásticamente según el tipo de enemigo. Los matones callejeros estándar tienen un cono de visión de aproximadamente 120 grados y un rango de detección de unos 15 metros en condiciones de luz diurna. Los drones de seguridad, por el contrario, barren un arco más estrecho de 90 grados pero pueden detectarte desde 25 metros de distancia, y sus sensores ópticos ignoran por completo las penalizaciones de oscuridad. Comprender estos valores base te permite planificar rutas que te mantengan fuera de la zona de peligro antes de que siquiera necesites romper la línea de visión.
El medidor de detección se llena a diferentes velocidades dependiendo de cuán expuesto estés. Permanecer completamente erguido en el cono de un enemigo llena el medidor en aproximadamente 1.5 segundos, mientras que agacharte en cobertura baja lo extiende a casi 4 segundos. En el momento en que rompes la línea de visión — moviéndote detrás de una pared, bajando por debajo de una línea de visión o activando un emisor de humo — el medidor deja de llenarse y comienza una fase de decaimiento que tarda aproximadamente 2 segundos en volver a cero. Esa ventana de decaimiento es crítica porque los enemigos retienen un marcador de "última posición conocida" en el lugar donde te perdieron de vista, y convergerán en esa ubicación si no te mueves.
| Tipo de Enemigo | Cono de Visión | Rango de Detección | Velocidad de Llenado del Medidor | Duración de Búsqueda |
|---|---|---|---|---|
| Matón Callejero | 120° | 15 m | 1.5 s | 8 s |
| Guardia Corporativo | 100° | 18 m | 1.2 s | 12 s |
| Dron de Seguridad | 90° | 25 m | 0.8 s | 15 s |
| Agente SWAT | 110° | 20 m | 1.0 s | 20 s |
La fila de duración de búsqueda merece un estudio detenido porque dicta cuánto tiempo debes permanecer oculto antes de que una patrulla se rinda y regrese a su ruta. Los matones callejeros pierden interés después de solo 8 segundos, lo que significa que a menudo puedes esperar a que termine su búsqueda en un armario cercano y continuar tu camino. Los agentes SWAT, sin embargo, barrerán el área durante 20 segundos completos y pueden pedir refuerzos si detectan cualquier señal de movimiento durante esa ventana. Cuando rompes la línea de visión de un enemigo de alta amenaza, tu mejor jugada es reubicarte al menos 10 metros de tu última posición conocida antes de que comience la búsqueda.
Los factores ambientales también alteran estos números. La lluvia intensa reduce el rango de detección de los drones en un 30%, mientras que los callejones bañados en neón crean bolsas de sombra que reducen los conos de visión humanos a la mitad. El sistema de iluminación dinámica del juego significa que un letrero holográfico parpadeante puede crear un punto ciego breve que dura exactamente 1.2 segundos — suficiente para cruzar una intersección bien iluminada si calculas bien el momento. Para un desglose más profundo de cómo estas mecánicas interactúan con los sistemas de sigilo más amplios, la guía de mecánicas de sigilo cubre el ciclo completo de detección y evasión.
Herramientas de Distracción para Romper la Visión Enemiga
El Muro Divisorio de 2087 y la Densidad de Patrullas
El nuevo muro de Berlín que divide la ciudad en 2087 crea zonas de sigilo distintas con diferentes parámetros de detección. Dentro del muro, donde residen los ricos, la densidad de patrullas es aproximadamente un 40% mayor que en los sectores de marginados plagados de máquinas defectuosas. Esta disparidad impacta directamente en la gestión de la línea de visión: los distritos adinerados presentan arcos de cámara superpuestos y rutas de patrulla emparejadas, mientras que las áreas de marginados tienen patrones predecibles de un solo guardia con puntos ciegos de 2-3 segundos. Prioriza los sectores de marginados para la práctica temprana de sigilo, ya que sus máquinas defectuosas crean distracciones de audio aleatorias que pueden enmascarar tu ruido de movimiento y romper la visión enemiga sin gastar gadgets.
Escaneo en Modo de Investigación para Posicionamiento Enemigo
Antes de enfrentar cualquier sección de sigilo, activa el modo de investigación para escanear el entorno en busca de posiciones enemigas, arcos de cámara y rutas de patrulla. La habilidad de reconstrucción de memoria, vinculada al caso de asesinato del Jefe de Policía, revela no solo pistas de la escena del crimen sino que también resalta puntos de interacción ambiental que rompen la línea de visión—como letreros de neón defectuosos o respiraderos de vapor de la infraestructura distópica de Berlín. Prioriza el escaneo de estos rompedores de visión ambientales, ya que no cuestan recursos de gadgets y se reinician con un enfriamiento de 30 segundos. En los sectores de marginados, las máquinas defectuosas proporcionan oportunidades frecuentes y gratuitas para romper la visión, mientras que dentro del muro, necesitarás depender de gadgets debido a la infraestructura bien mantenida.
Las distracciones son la forma más confiable de crear una brecha en la visión enemiga porque obligan a una patrulla a apartar la mirada de tu posición. La Canica EMP es el caballo de batalla del kit de distracciones — un pequeño dispositivo que rueda hacia adelante y emite un pulso electromagnético localizado que desactiva la electrónica cercana y atrae la atención de cualquier enemigo dentro de 8 metros. Cuando la canica se activa, los guardias se giran hacia el sonido e investigan, dándote una ventana limpia de 3-4 segundos para romper la línea de visión y escabullirte. La canica tiene un enfriamiento de 45 segundos, por lo que necesitas racionarla para momentos en que no exista otra opción.
El Señuelo Holográfico adopta un enfoque diferente al proyectar un holograma de cuerpo completo de Nolan en una ubicación objetivo. Los enemigos que detectan el señuelo entran en un estado de confusión, gritando advertencias y moviéndose hacia la proyección mientras tú flanqueas por detrás. El señuelo dura 6 segundos o hasta que un enemigo lo toca físicamente, lo que ocurra primero. Debido a que el holograma emite un tenue brillo azul, funciona mejor en entornos más oscuros donde la firma de luz no delata inmediatamente el truco. En áreas bien iluminadas, los guardias astutos pueden reconocer el señuelo por lo que es e ignorarlo, así que guarda este gadget para zonas industriales y túneles de mantenimiento.
| Gadget | Radio de Efecto | Duración | Enfriamiento | Mejor Caso de Uso |
|---|---|---|---|---|
| Canica EMP | 8 m | Instantáneo | 45 s | Desactivar cámaras y atraer guardias |
| Señuelo Holográfico | 5 m | 6 s | 60 s | Flanquear patrullas en zonas oscuras |
| Señuelo de Audio | 10 m | 4 s | 30 s | Redirigir la ruta de un solo guardia |
| Emisor de Humo | 6 m de radio | 8 s | 90 s | Crear una ruptura dura de línea de visión |
El Señuelo de Audio es la herramienta más precisa del kit porque produce un sonido direccional que solo afecta a los enemigos dentro de un cono de 10 metros. Puedes colocarlo en una pared, y emitirá un pitido suave que atrae exactamente a un guardia hacia ese lugar mientras deja a su compañero en la ruta de patrulla original. Este es el gadget ideal para dividir a un par de guardias que caminan en tándem, porque te permite aislar a un objetivo mientras el otro permanece ajeno. La duración de 4 segundos del señuelo es corta, por lo que necesitas estar en posición y listo para moverte en el momento en que se activa.
Para los jugadores que prefieren un enfoque más agresivo para romper la visión, el Emisor de Humo crea una nube de 6 metros de radio que bloquea completamente las líneas de visión enemigas durante 8 segundos. Los guardias dentro del humo no pueden verte, pero también se ponen alerta y pueden disparar a ciegas hacia la nube si sospechan tu presencia. El humo es más efectivo cuando se combina con un arma silenciada, porque puedes disparar a través de la nube hacia una posición enemiga conocida mientras permaneces completamente oculto. Este gadget tiene el enfriamiento más largo con 90 segundos, así que resérvalo para puntos de estrangulamiento obligatorios donde no exista una ruta alternativa.
Gadgets de Sigilo y Equipamiento
Usar Reproducciones de Memoria para Romper la Visión Enemiga
La habilidad de reconstrucción de memoria de Nolan, mostrada en los avances de Gamescom 2024 y 2025, sirve un doble propósito más allá de la investigación. Cuando se activa en una escena del crimen, la animación de reconstrucción de 3-4 segundos obliga a los enemigos cercanos a detener sus patrones de patrulla y entrar en un estado distraído de "observación". Esto crea una ventana garantizada para un derribo silencioso o un reposicionamiento. A diferencia de las herramientas de distracción que requieren colocación en la línea de visión, la reconstrucción de memoria funciona a través de las paredes, lo que la convierte en la única mecánica de ruptura de visión que no requiere que el enemigo vea la fuente del estímulo. Programa tu reconstrucción cuando un guardia esté dentro de 8 metros para máxima eficiencia de derribo.
Comparación de Rango entre Pistola Silenciada y Derribo con Cuchilla
El avance de jugabilidad de Gamescom 2025 confirma tanto los derribos silenciosos como el combate cuerpo a cuerpo con cuchilla como opciones viables de ruptura de visión. La pistola silenciada ofrece un rango de enfrentamiento de 15-20 metros, permitiéndote romper la línea de visión eliminando a un guardia antes de que alerte a otros. Sin embargo, el derribo con cuchilla requiere acercarse a menos de 2 metros, forzándote a navegar el cono de visión frontal del enemigo. Para escenarios con múltiples guardias, usa la pistola para eliminar al guardia trasero a distancia, luego ejecuta un derribo con cuchilla sobre el guardia delantero durante la ventana de reacción de alerta de 1.5 segundos. Esta combinación minimiza el riesgo de que un tercer guardia detecte el primer cuerpo antes de que restablezcas tu posición.
Tu equipamiento de gadgets determina cuántas opciones tienes cuando el cono de visión de un enemigo comienza a cerrarse. El Disruptor de Visión es un dispositivo montado en la muñeca que emite una ráfaga electromagnética de corto alcance, cegando temporalmente cualquier cámara o dron dentro de 4 metros durante 5 segundos. Este gadget es invaluable para evadir los drones de seguridad que patrullan los pisos superiores de las torres corporativas, porque crea una ruptura dura de línea de visión sin requerir que destruyas físicamente el dron. El disruptor tiene un enfriamiento de 60 segundos y consume una cantidad moderada de batería, por lo que se combina bien con una construcción que enfatice habilidades de sigilo sobre mejoras de combate.
El Módulo de Capa es la herramienta definitiva para romper la visión enemiga, haciéndote casi invisible durante 4 segundos mientras está activo. La capa no es perfecta — los enemigos dentro de 3 metros aún pueden detectar tu firma de calor, y moverse a toda velocidad crea un brillo tenue que los guardias observadores pueden notar. Sin embargo, para cruzar un atrio bien iluminado o escabullirte del patrón de barrido de un dron, la capa proporciona una vía de escape confiable cuando todas las demás opciones fallan. El módulo requiere una carga completa de batería para activarse, y tarda 90 segundos en recargarse después de su uso, lo que lo convierte en una herramienta de una vez por encuentro en lugar de algo que puedas usar repetidamente.
| Gadget | Costo de Batería | Tiempo de Recarga | Sinergia de Sigilo | Requisito de Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|
| Disruptor de Visión | 25% | 60 s | Alta | Misión de historia del Capítulo 2 |
| Módulo de Capa | 100% | 90 s | Muy Alta | Misión secundaria en el Distrito 7 |
| Kit de Derribo Silencioso | 10% | 15 s | Media | Equipamiento predeterminado |
| Sensor de Movimiento | 15% | 30 s | Baja | Fabricado con chatarra |
El Kit de Derribo Silencioso es técnicamente un gadget en el sentido de que ocupa una ranura de equipamiento, pero su función es puramente ofensiva. El kit contiene una cuchilla retráctil que permite derribos no letales instantáneos cuando estás dentro del rango cuerpo a cuerpo de la espalda de un enemigo. La animación de derribo tarda 2 segundos en completarse, durante los cuales eres vulnerable a la detección si otro guardia tiene una línea de visión sobre tu posición. Es por esto que el kit se sinergiza tan bien con la Canica EMP — puedes desactivar la electrónica de una patrulla, atraer su atención y ejecutar un derribo limpio mientras investigan la perturbación.
El Sensor de Movimiento completa el arsenal de gadgets al proporcionar una advertencia temprana de enemigos que se aproximan. Cuando se coloca en una pared o en el suelo, crea un campo de detección de 6 metros que envía una señal a tu HUD cada vez que un enemigo entra en la zona. El sensor es pasivo y no consume batería, lo que lo convierte en una excelente herramienta para asegurar tu flanco mientras te concentras en romper la línea de visión frente a ti. Sin embargo, el pitido audible del sensor puede ser escuchado por enemigos dentro de 5 metros, por lo que debes colocarlo con cuidado para evitar alertar a las mismas patrullas que intentas evitar. Para un desglose completo de cómo estas herramientas interactúan con los sistemas de sigilo más amplios del juego, la guía de enfoque silencioso ofrece estrategias avanzadas de posicionamiento.
Pistola Silenciada y Opciones de Armas Silenciosas
La Pistola Silenciada KPD-9 es el arma secundaria predeterminada para los jugadores centrados en el sigilo, y sigue siendo viable durante todo el juego cuando se mejora adecuadamente. El supresor integrado reduce el radio de sonido del arma a solo 12 metros, lo que significa que los enemigos fuera de ese rango no escucharán el disparo. Sin embargo, el supresor también reduce el daño en un 15% y aumenta el tiempo de recarga en 0.3 segundos, por lo que debes ser preciso con tus disparos. Un solo disparo a la cabeza de la KPD-9 derribará a un matón callejero estándar, pero los guardias corporativos requieren dos disparos a menos que hayas invertido en la habilidad de sigilo Puntería de Precisión.
La Pistola de Dardos VK-7 ofrece una alternativa más silenciosa que dispara dardos tranquilizantes en lugar de balas. La pistola de dardos produce casi ningún sonido — su radio de ruido efectivo es de solo 5 metros — y un solo dardo pondrá a dormir a un enemigo humano durante 30 segundos. La desventaja es que el dardo viaja lentamente y tiene una caída significativa a distancia, lo que lo hace poco confiable más allá de 15 metros. La pistola de dardos tampoco puede penetrar armadura, por lo que es inútil contra agentes SWAT y drones. Para la mayoría de los encuentros de sigilo, la pistola de dardos es la opción superior porque elimina el riesgo de que un cuerpo sea descubierto y active una alarma.
| Arma | Radio de Sonido | Daño | Rango Efectivo | Velocidad de Recarga | Mejor Para |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistola Silenciada KPD-9 | 12 m | 45 | 25 m | 1.8 s | Eliminaciones con disparo a la cabeza |
| Pistola de Dardos VK-7 | 5 m | 0 (sueño) | 15 m | 2.2 s | Derribos no letales |
| Bastón Aturdidor | 0 m | 30 (aturdimiento) | Cuerpo a cuerpo | N/A | Sigilo de corta distancia |
| Ballesta | 8 m | 60 | 30 m | 2.5 s | Muertes silenciosas de largo alcance |
El Bastón Aturdidor es la única arma cuerpo a cuerpo que califica como arma silenciosa, porque produce cero sonido y no deja rastro. Un solo golpe cargado incapacitará a cualquier enemigo humano durante 45 segundos, dándote tiempo suficiente para asegurar el área y continuar. La desventaja del bastón es su corto alcance — necesitas estar dentro de 2 metros de tu objetivo — y el hecho de que no puede usarse mientras estás con la capa activada. Sin embargo, para despejar habitaciones donde los enemigos están posicionados cerca unos de otros, el bastón te permite encadenar derribos sin disparar un solo tiro.
La Ballesta es la opción de largo alcance para los jugadores que quieren eliminar amenazas a distancia. Su radio de sonido de 8 metros es ligeramente más ruidoso que el de la pistola de dardos, pero la ballesta inflige 60 de daño por disparo, suficiente para matar a un guardia estándar con un impacto en el pecho. Los pernos de la ballesta viajan rápido y plano, lo que la hace precisa hasta 30 metros, más lejos que cualquier otra arma silenciosa del juego. La desventaja es una recarga lenta de 2.5 segundos y un cargador limitado de 12 pernos. Cuando planeas un enfoque de sigilo que requiere eliminar a múltiples centinelas desde una azotea, la ballesta es la herramienta adecuada para el trabajo.
Habilidades de Sigilo que Mejoran la Ruptura de Visión
El árbol de habilidades Caminante de Sombras contiene las habilidades pasivas que hacen que romper la línea de visión sea dramáticamente más fácil. La primera habilidad esencial es Movimiento Fantasma, que reduce el radio de sonido de tus pasos en un 50% cuando estás agachado. Esto puede no parecer impresionante, pero significa que los enemigos solo pueden oírte desde 3 metros de distancia en lugar de 6, dándote mucha más libertad para reposicionarte mientras un guardia tiene la espalda girada. La segunda habilidad clave es Percepción Mejorada, que extiende tu cono de visión en un 20% y resalta las líneas de visión enemigas en tu HUD cuando mantienes presionado el botón de enfoque.
La habilidad Reflejos Rápidos reduce el tiempo que tarda tu medidor de detección en decaer en un 40%. Esta es posiblemente la habilidad de sigilo más poderosa del juego porque acorta la ventana en la que los enemigos retienen tu última posición conocida. Con Reflejos Rápidos al máximo, puedes romper la línea de visión y tener tu medidor de detección reiniciado en solo 1.2 segundos, permitiéndote re-engranar desde un nuevo ángulo antes de que el enemigo siquiera comience a buscar. Esta habilidad se combina excepcionalmente bien con el Módulo de Capa, porque puedes desactivar la capa y moverte inmediatamente sin preocuparte por la detección residual.
| Nombre de Habilidad | Árbol de Habilidades | Efecto | Rango Máximo | Sinergia de Sigilo |
|---|---|---|---|---|
| Movimiento Fantasma | Caminante de Sombras | -50% radio de pasos | 3 | Central para reposicionamiento |
| Reflejos Rápidos | Caminante de Sombras | -40% tiempo de decaimiento de detección | 2 | Esencial para romper visión |
| Derribo Silencioso | Asesino | +50% velocidad de derribo | 2 | Reduce la ventana de vulnerabilidad |
| Ojo de Águila | Investigador | +20% rango de visión | 3 | Mejora la lectura de líneas de visión enemigas |
La habilidad Derribo Silencioso en el árbol de Asesino reduce el tiempo de animación de los derribos en un 50%, cortando la ventana vulnerable de 2 segundos a solo 1 segundo. Esto puede parecer una mejora pequeña, pero en la práctica significa que puedes ejecutar un derribo incluso cuando un segundo guardia se aproxima desde 10 metros de distancia, porque la animación termina antes de que el cono de visión del guardia barra tu posición. La habilidad también te permite moverte al 50% de velocidad mientras realizas un derribo, permitiéndote arrastrar un cuerpo hacia la cobertura sin romper tu enfoque de sigilo.
La habilidad Ojo de Águila en el árbol de Investigador extiende tu rango de visión en un 20% y añade un tinte de color sutil a los enemigos que están a punto de detectarte. Cuando el medidor de detección de un enemigo alcanza el 80%, parpadea en naranja en tu HUD, dándote una advertencia clara de que estás a punto de ser detectado. Este sistema de advertencia temprana te permite romper la línea de visión un segundo completo antes de que el medidor se llene, lo que a menudo es la diferencia entre una escapada limpia y un tiroteo caótico. Para los jugadores que quieren combinar estas habilidades de sigilo con un arsenal más agresivo, la guía de mejoras de armas cubre cómo modificar tu pistola silenciada para máxima efectividad.
Estrategias de Despeje de Habitaciones con Rupturas de Visión
Despejar una habitación sin activar una alarma requiere un enfoque sistemático que use todas las herramientas a tu disposición. El primer paso es el reconocimiento — antes de entrar en cualquier área nueva, encuentra un punto de observación y marca cada posición enemiga usando tu habilidad de enfoque. Esto toma aproximadamente 10 segundos y te da una imagen completa de las rutas de patrulla, los conos de visión y las posibles posiciones de cobertura. Con esa información, puedes identificar el punto de entrada óptimo y la secuencia de derribos que neutralizarán la habitación con riesgo mínimo.
El enfoque de dos fases funciona mejor para habitaciones con 3-5 enemigos. En la primera fase, usas una herramienta de distracción — típicamente una Canica EMP o un Señuelo de Audio — para alejar a uno o dos guardias de sus puestos. Mientras investigan, rompes la línea de visión y te mueves a una posición de flanqueo detrás de los guardias restantes. En la segunda fase, ejecutas derribos silenciosos sobre los guardias aislados, luego usas su ausencia para crear nuevas brechas en el patrón de patrulla. Este enfoque metódico toma más tiempo que irrumpir, pero elimina el riesgo de que un solo error active una alarma completa.
Escenario 1: Dos guardias patrullando un corredor. Coloca un Señuelo de Audio en la pared lejana, que atrae a un guardia hacia él mientras el otro continúa su ruta. Mientras el primer guardia investiga, rompe la línea de visión moviéndote detrás de una caja cercana, luego ejecuta un derribo cuando pase por tu posición. El segundo guardia notará la ausencia de su compañero dentro de 5 segundos y se moverá a investigar, dándote una ventana limpia para derribarlo por detrás.
Escenario 2: Un dron y dos guardias en un atrio abierto. Usa el Disruptor de Visión para cegar al dron durante 5 segundos, luego rompe inmediatamente la línea de visión moviéndote detrás de un pilar de soporte. Mientras el dron está ciego, usa la Pistola Silenciada KPD-9 para eliminar a un guardia con un disparo a la cabeza, luego reposiciónate antes de que el dron se recupere. El segundo guardia será alertado por el cuerpo pero no sabrá tu posición, permitiéndote flanquearlo y derribarlo mientras investiga.
Escenario 3: Cuatro guardias en un almacén con múltiples niveles. Comienza usando un Emisor de Humo en el nivel inferior para crear una ruptura dura de línea de visión, luego sube a la pasarela superior mientras los guardias están confundidos. Desde arriba, usa la Ballesta para eliminar a los dos guardias en el lado lejano del almacén, luego baja y usa el Bastón Aturdidor sobre el par restante. La clave es usar la verticalidad a tu favor, porque los enemigos rara vez miran hacia arriba a menos que hayan sido específicamente alertados de una amenaza desde arriba.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo rompo la línea de visión rápidamente en NEO BERLIN 2087?
La forma más rápida de romper la línea de visión es agacharte detrás de cualquier objeto sólido que bloquee completamente el cono de visión del enemigo — paredes, cajas y pilares funcionan, pero debes permanecer oculto durante al menos 2 segundos para que el medidor de detección decaiga. En áreas abiertas, despliega un Emisor de Humo para una ruptura instantánea, incluso en medio de una persecución.
¿Cuál es el mejor gadget de distracción para el sigilo?
La Canica EMP es la distracción más versátil porque desactiva la electrónica y atrae a los guardias dentro de un radio de 8 metros. Funciona tanto en entornos oscuros como bien iluminados, y su enfriamiento de 45 segundos es lo suficientemente corto para usarla múltiples veces por misión. El Señuelo de Audio es mejor para aislar a un solo guardia de un par.
¿Puedo usar la pistola silenciada sin alertar a los enemigos cercanos?
La Pistola Silenciada KPD-9 tiene un radio de sonido de 12 metros, por lo que los enemigos fuera de ese rango no escucharán el disparo. Sin embargo, los enemigos dentro del radio investigarán el ruido, por lo que necesitas romper la línea de visión inmediatamente después de disparar. Un disparo a la cabeza elimina al objetivo instantáneamente, pero un disparo al cuerpo deja al enemigo vivo y alertando a otros.
¿Qué habilidad de sigilo es más importante para romper la visión?
Reflejos Rápidos es la habilidad de sigilo más impactante porque reduce el tiempo de decaimiento del medidor de detección en un 40%. Esto acorta la ventana en la que los enemigos retienen tu última posición conocida, permitiéndote reposicionarte más rápido y re-engranar desde nuevos ángulos. Movimiento Fantasma es un cercano segundo lugar porque reduce a la mitad el ruido de tus pasos cuando estás agachado.
¿Cómo manejo los drones de seguridad que ignoran la oscuridad?
Los drones de seguridad tienen un cono de visión de 90 grados y un rango de detección de 25 metros, e ignoran por completo las penalizaciones de oscuridad. Usa el gadget Disruptor de Visión para cegarlos durante 5 segundos, o la Canica EMP para desactivarlos temporalmente. El Módulo de Capa también funciona, pero debes mantenerte al menos a 3 metros de distancia del dron para evitar la detección de calor.